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RÈGLES FLAG-FOOTBALL

Règlements de Flag-Football

Version juin 2023

 

 1- ÉQUIPEMENT

1.1 Les souliers à crampons sont autorisés. Ils doivent être de caoutchouc et sont vérifiés avant la partie.

1.2 2 anneaux de couleurs différentes pour déterminer la ligne de mêlée et le 8 mètres du presseur.

1.3 2 flags en tissus. Le flag doit mesurer au minimum 2 pouces x 14 pouces et porté à l’extérieur de la culotte et le blanc porté à l’intérieur.

1.4 Les cordons et les poches sont défendus sur les culottes.

1.5 Le choix du ballon est laissé à la discrétion du quart arrière(QB). L’équipe à l’offensive est responsable de rapporter son ballon après chaque jeu.

 

2- DIMENSIONS ET MARQUAGE DU TERRAIN (voir tableau)

-Longueur ; 40 à 50 mètres.

-Largeur ; 25 à 35 mètres.

-Zones de buts ; profondeur minimum de 7 à10 m. maximum.

 

3- POSSESSION

3.1 Un tirage au sort détermine la première possession. Le perdant du tirage choisit le côté du terrain qu’il défendra.

3.2 L’équipe qui perd le tirage au sort commencera la deuxième demie avec le ballon à sa ligne de 10 mètres.

3.3 Il n’y a pas de botté d’envoi.

3.4 Les équipes changent de côté pour la deuxième demie.

 

4- DÉROULEMENT DU JEU

4.1 Au début du match l’équipe ayant le ballon commence sa première série de jeux de sa ligne de 10 mètres.

4.2 Cette équipe a 4 essais pour avancer et marquer un touché. Dans les 4 essais ; 3 passes avants tentées sont obligatoires au minimum. Une seule course au sol est permise dans les 4 essais.

Si l’équipe ne réussit pas à marquer un touché, l’autre équipe prends possession du ballon où l’offensive s’est arrêté.

4.3 Il est interdit au QB de courir avec le ballon. Par contre un receveur (R) ou un porteur de ballon (PB) pourront se déplacer derrière la ligne de mêlée et accepté une remise arrière ou latérale afin d’exécuter une course au sol.

4.4 À la défensive le ou les presseurs (P) se place à 8 mètres de la ligne d’engagement. Dès la remise du joueur de centre (C), le presseur peut partir à la poursuite du quart afin de le déflaguer avant qu’il lance le ballon. Si la défensive se retrouve près de sa zone de but, la distance de 8m. du presseur doit être respectée.

 

5- NOMBRE DE JOUEURS

5.1 10 minimums (8 joueuses pour la catégorie filles) et 19 maximums. (Durant une partie, il y a 5 joueurs sur le terrain en offensive et 5 joueurs en défensive)

5.2 Les joueurs sont répartis en deux unités distinctes. Une unité offensive et une défensive.

5.3 Les joueurs doivent demeurer au sein de la même unité pour la durée de la rencontre.

5.4

Dans le cas d’un joueur blessé, la substitution doit être faite par un joueur de la même unité. Si le joueur se blesse la rotation continue. Pour une équipe à 10 joueurs, l’unité continue avec un joueur en moins. Au match suivant, l’équipe devra avoir le nombre minimum de joueurs.

5.5 Pour les équipes avec moins de 10 joueuses.  Il doit y avoir une rotation des joueuses qui jouent sur les 2 unités, incluant les finales.

 

6- MINUTAGE / PROLONGATION

6.1 La durée d’un match est de 2 demies de 15 min.

6.2 Pour les rondes finales si le pointage est égal à la fin d’un match, il y aura «barrage ». Un tirage au sort déterminera la première équipe à tenter une transformation (converti) de la ligne de 10 m. de la zone des buts. À tour de rôle l’offensive des 2 équipes essais de marquer. Chaque équipe à 3 tentatives et si l’égalité persiste une essaie de façon alternative.

6.3 -Chaque équipe a 20 secondes pour mettre le ballon en jeu.

6.4 -Chaque équipe a droit à un temps mort de 30 sec. par demie temps arrêté.

6.5 -Les arbitres peuvent arrêter le chronomètre à leur discrétion.

6.6 -Les équipes sont averties quand il reste 1 minute à la demie et 3 jeux seront accordés.

6.7 -Un délai de 2 min. maximum est accordé pendant la mi-temps. Si la température n’est pas clémente avec l’accord des 2 entraîneurs, l’arbitre en chef peut débuter la 2e demie plus rapidement.

 

7- POINTAGE

7.1 - Touché = 6 points

7.2 - Touché de sûreté (joueur déflaguer dans sa propre zone de but) = 2 points

7.3 - Transformation (prolongation) = 1 point

7.4 - Forfait = 12 à 0

 

8- FORMATION D’ATTAQUE

8.1 3 Receveurs minimums doivent être placés sur la ligne de mêlée.

8.2 Un seul joueur peut être en mouvement pendant la mise en jeu du ballon, mais pas en direction de la zone de but adverse.

 

9 COURSES

9.1 -Pour amorcer un jeu, le ballon doit être remis entre les jambes du centre.

9.2 -Le centre est le joueur qui remet le ballon au QB. Le QB ne peut pas redonner immédiatement le ballon au centre.

9.3 -Le QB ne peut pas courir avec le ballon au-delà de la ligne de mêlée.

9.4 -Plusieurs remises de ballon sont autorisées derrière la ligne de mêlée. Seules les remises latérales ou vers l’arrière sont permises. Toute forme d’échange de ballon derrière la ligne de mêlée (latéral ou arrière) est autorisée et considérée comme une course s’il traverse la ligne de mêlée.

9.5 -Le joueur qui reçoit une remise peut ensuite effectuer une passe avant de franchir la ligne de mêlée, ce qui ne sera pas considéré comme une course.

9.6 -Tout joueur défensif peut traverser la ligne de mêlée et effectuer une poursuite si une remise a été faite ou si une feinte de remise ou de course a été effectuer.

9.7 -Il est permis de pivoter, mais pas de sauter ou de plonger afin d’éviter un joueur défensif.

-Le ballon est placé à l’endroit des pieds du porteur de ballon et non à l’endroit où le ballon se trouve au moment où le flag est retiré.

9.8 Une passe avant faite en arrière de la ligne de mêlée est considérée comme une course au sol.

 

10- ATTRAPÉS

10.1 Tous les joueurs sont admissibles à recevoir une passe (y compris le QB si une remise arrière a été effectué derrière la ligne de mêlée.

10.2 Un joueur doit avoir au moins un pied à l’intérieur du terrain lors d’un attrapé (il ne peut pas revenir en jeu s’il sort du terrain).

 

11 PASSES

11.1 -Une passe est considéré avant lorsqu’elle franchit la ligne de mêlée.

11.2 Une interception résulte en un changement de possession

11.3 -Les interceptions peuvent être retournées par la défensive.

-Si une interception a lieu dans la zone de but et que le ballon n’est pas retourné au-delà de la ligne des buts, le jeu est mort et l’équipe qui a réussi l’interception, reprend le ballon à l’offensive à sa ligne de 10 mètres. Si le joueur retourne le ballon au-delà de sa ligne de but, son équipe reprend le ballon à l’endroit où le jeu est mort. Toutefois, si un joueur qui retourne une interception est déflagué dans sa zone de but après en être sortie, l’autre équipe se voit accorder un touché de sûreté.

 

12- ARRÊTS DU JEU

12.1 Les substitutions peuvent être effectuées pendant les arrêts du jeu.

12.2 Le jeu est déclaré mort lorsque :

-Un arbitre siffle.

-Le flag du porteur de ballon est retiré ou devient illégal et qu’un adversaire lui touche.

-Le porteur de ballon est hors limite.

-Des points sont marqués (touché ou touché de sûreté).

-Toute partie du corps du porteur de ballon touche au sol, sauf la main ou le pied touche au sol.

-Si le porteur n’a qu’un seul flag il suffit de lui toucher seulement (touch foot).

-Passe incomplète

-Mauvaise remise arrière ou latérale (l’essai suivant sera tentée à l’endroit où le ballon est tombé).

-Passage en force (Charge du porteur entre 2 joueurs défensive).

-Protection du flag.

-Course du QB.

-Deuxième passe avant sur le même jeu.

 

13- PRESSION SUR LE QUART-ARRIÈRE

13.1 -Tout joueur pressant le QB doit de trouver à au moins 8 mètres de la ligne de mêlée au moment où le ballon est mis en jeu.

13.2 -Il n’y a pas de limite au nombre de joueurs qui pressent le QB.

13.3 -Les joueurs qui ne pressent pas le QB peuvent se placer à 2 mètres de la ligne de mêlée.

13.4 -Lorsqu’une remise en jeu a eu lieu ou qu’une feinte de remise ou de course est effectuée, la règle des 8 mètres n’est pas appliquée et tous les joueurs de la défense peuvent aller derrière la ligne de mêlée.

13.5 -L’arbitre désigne la distance de 8 mètres.

-Rappel : les blocs et les plaqués sont interdits

 

14- CONDUITE RÉPRÉHENSIVE / RUDESSE

14.1 -Si l’arbitre remarque tout acte de contacte volontaire, plaquage, coup de coude, blocage, ou toute conduite répréhensible, le match est arrêté et le joueur est expulsé de la rencontre et du tournoi.

14.2 -Aucune conduite déloyale ne sera tolérée.

14.3 -Aucun langage vulgaire n’est autorisé (langage susceptible d’être injurieux envers les arbitres, les équipes ou les joueurs adverses, ou les spectateurs). Les arbitres ont le droit de déterminer le langage injurieux. Si l’arbitre perçoit un langage offensant, il sert un avertissement. Si le joueur récidive, il sera expulsé du match.

 

15- INFRACTIONS

15.1 -Toutes les infractions peuvent être refusées.

15.2 -Une infraction ne peut excéder la moitié de la distance entre la ligne de mêlée et la zone de but de l’équipe adverse.

15.3 Les arbitres peuvent déterminer si un contact résultant du jeu normal est accidentel ou non.

15.4 Seul le capitaine d’une équipe est autorisé à parler à l’arbitre au sujet de l’interprétation d’un règlement, les joueurs ne peuvent contester les décisions de l’arbitre.

15.5 Une infraction au 4e essai entraîne une reprise de ce 4e essai mais avec la pénalité qui s'applique à cette infraction.

15.6 -Un match ne peut se terminer à l’occasion d’une infraction de l’équipe défensive, à moins que l’équipe à l’attaque décline l’infraction.

 

16- SITUATIONS D’INFRACTIONS

-Infractions défensives :

a)-Pression illégale (presseur qui dépasse l’anneau du 8 mètres avant la remise ou la levée du ballon).

Conséquence : Offensive avance de 5 m. et reprend son essai.

b)-Obstruction dans la zone de passe (contact de tout genre)

Conséquence : Reprise de l’essai au point d’infraction

c)-Obstruction dans la zone de but : (contact de tout genre)

Conséquence : Touché automatique

d)- Prise du flag illégal (avant que le receveur ne capte le ballon)

Conséquence : Reprise de l’essai au point d’infraction.

e)-Arrêt illégale du porteur du ballon :( retenir, trébucher, pousser le porteur de ballon)

Conséquence : Premier jeu automatique au point d’infraction.

f)-Rudesse sur le quart-arrière (QB)

Conséquence : Premier jeu automatique.

-Infractions offensives : conséquences : Recule de 5 m. et perte de l’essai

a)-Hors-jeu offensif : (Receveur qui dépasse la ligne de mêlée avant la levée du ballon)

b)-Course au sol du QB. (QB qui franchit la ligne de mêlée en possession du ballon)

c)-Obstruction volontaire au presseur ;

d)-Retarder le match ;

e)-Substitution illégale :( plus d’un joueur en mouvement)

f)-Remise illégale :

g)-Retenue offensive :

i)-Obstruction dans la zone de passe; (contact de tout genre)

Conséquence : Changement de possession du ballon au point d’infraction.

j)-Obstruction dans la zone de but : (contact de tout genre)

Conséquence : Changement de possession et reprise du ballon à sa ligne de 10 m.

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