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RÈGLES ATHLÉTISME

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Course 60 mètres

Épreuve

Elle consiste à franchir la distance de 60 mètres en un minimum de temps.

Départ Les coureurs sont placés immobiles en position debout, ils ne doivent pas toucher la ligne avant le coup de pistolet. Le starter donne le signal de départ: 1-À vos marques!, 2-Prêts, 3- Le coup de pistolet annonce le départ de la course.

Faux départ

Il y a un faux départ lorsqu'un coureur amorce sa course avant le coup de pistolet.

Lors du faux départ, le starter rappelle les coureurs avec un second coup de pistolet. Un coureur qui se rend coupable d'un second faux départ est automatiquement disqualifié de l'épreuve qui se poursuit.

Couloirs

Les coureurs doivent demeurer à l'intérieur du couloir désigné. Ils peuvent empiéter sur la ligne, mais ils ne peuvent la dépasser. Un coureur qui dépasse la ligne est disqualifié.

Arrivée Les coureurs sont classés selon l'ordre à la ligne d'arrivée en considérant comme partie du corps le torse.

 

Course 1000 mètres

Épreuve

Elle consiste à franchir la distance de 1000 mètres (2 tours et demi de piste) en un minimum de temps

Départ

Les coureurs sont placés immobiles en position debout, ils ne doivent pas toucher la ligne de départ (la ligne de départ est une courbe) avant le coup de pistolet. Le starter donne le signal de départ: 1-À vos marques!, 2-Prêts, 3- Le coup de pistolet annonce le départ de la course.

Faux départ

 Il y a un faux départ lorsqu'un coureur amorce sa course avant le coup de pistolet. Lors du faux départ, le starter rappelle les coureurs avec un second coup de pistolet. Un coureur qui se rend coupable d'un second faux départ est automatiquement disqualifié de l'épreuve qui se poursuit.

Couloirs

Les coureurs doivent demeurer à l'intérieur du couloir désigné pour le départ. Ils peuvent empiéter sur la ligne, mais ils ne peuvent la dépasser. Dans le cas où un coureur dépasse la ligne, la course se poursuit. Si le dépassement gêne un coureur adverse, le coureur est disqualifié. Les coureurs peuvent se rabattre vers le couloir intérieur (à la corde) à partir de la zone identifiée.

Arrivée

Les coureurs sont classés selon l'ordre à la ligne d'arrivée en considérant comme partie du corps le torse.

 

Lancer du poids

Épreuve

Elle consiste à lancer un poids de 2kg le plus loin possible à partir de l'air de lancer.

Air de lancer

Le concurrent doit se placer à l'intérieur d'un cercle. Le poids doit toucher le sol à l'intérieur de l'aire de lancer formant un secteur d'un angle de 45 º dont les extrémités sont marquées par des cônes.

Poids

Le poids est un poids de lancer de 2 kg.

Essai

Les concurrents possèdent 2 essais consécutifs. Le meilleur étant retenu.

Élan les concurrents doivent commencer le lancer les pieds immobiles. Ils peuvent effectuer deux pas chassés de côté au maximum.

Prise du poids

Le concurrent doit effectuer son lancer à partir de l'épaule et d'une seule main.

Au début du lancer, le poids doit toucher le menton ou en être très près. La main ne doit pas s'abaisser. Le ballon ne peut être ramené vers l'épaule ou au-dessus de l'épaule. Il peut se servir de l'autre main pour stabiliser le ballon, mais ne peut s'en servir pour lancer.

Essai manqué

Lorsqu'un concurrent tient mal le ballon, effectue un retrait vers son épaule, plus deux pas chassés de côté, une sortie ou encore lorsqu'il touche le cercle de lancer durant son élan, cet essai est considéré manqué. Lorsque l'impact du disque se trouve à l'extérieur de l'air de lancer, l'essai est également manqué.

Élimination

Après avoir manqué 2 essais un concurrent est éliminé.

Mesurage Les lancers sont mesurés à partir de la marque dans le sol jusqu'à l'intérieur de la ligne de lancer.

Égalité

En cas d'égalité, les concurrents obtiennent le même classement.

 

Lancer du disque

Épreuve

Elle consiste à lancer un anneau le plus loin possible à partir de la ligne de lancer.

Air de lancer

Le concurrent doit se placer derrière une ligne et ne doit pas toucher à la ligne. Le disque doit toucher le sol à l'intérieur de l'aire de lancer formant un secteur d'un angle de 45 º dont les extrémités sont marquées par des cônes.

Disque

Le disque est un anneau plein fait de caoutchouc.

Essai

Les concurrents possèdent 2 essais consécutifs. Le meilleur étant retenu.

Élan

Les concurrents doivent commencer le lancer les pieds immobiles. Ils peuvent effectuer deux pas chassés de côté au maximum.

Prise du disque

Lors de la prise du disque, la main doit être en pronation (paume vers le bas) les doigts repliés vers la main. Le bras et l'avant-bras ne peuvent dépasser le niveau de l'épaule.

Essai manqué

Lorsqu'un concurrent tient mal le disque, effectue une rotation, plus deux pas   chassés de côté, une sortie ou encore lorsqu'il touche la ligne de lancer durant son élan, cet essai est considéré manqué. Lorsque l'impact du disque se trouve à l'extérieur de l'air de lancer l'essai est également manqué.

Élimination

Après avoir manqué 2 essais un concurrent est éliminé.

 

Mesurage

Les lancers sont mesurés à partir de la marque dans le sol jusqu'à l'intérieur de la ligne de lancer.

Égalité

En cas d'égalité, les concurrents obtiennent le même classement.

 

Saut en hauteur

Épreuve

Elle consiste à sauter au-dessus d'un élastique sans lui toucher.

Terrain d'appel

Il n'y pas de limite pour la course d'élan.

Barre transversale

La barre transversale est faite d'un élastique.

Essai

Les concurrents doivent réussir la hauteur initiale avant de passer à une hauteur supérieure.

Pour chacune des hauteurs le concurrent possède 2 essais non-consécutifs.

Hauteur de la barre

La barre est placée à une hauteur initiale (5e année fille 90 cm, 5e année garçon 95 cm, 6e année fille 95 cm, 6e année garçon 100 cm) ensuite la barre est montée à une hauteur supérieure (5cm).

Essai manqué

Lorsqu'un concurrent effectue un saut à partir d'un appui final sur deux pieds ou encore lorsqu'il effectue un plongeon (tête première), cet essai est considéré manqué.

Élimination

Après avoir manqué 2 essais à la même hauteur un concurrent est éliminé. L'ordre des concurrents est déterminé par la dernière hauteur complétée. En cas d'égalité, les concurrents obtiennent le même ordre.

 

Saut en longueur

Épreuve

Elle consiste à sauter le plus loin possible à partir de la planche d'appel

Piste d'élan

Il n'y pas de limite pour la course d'élan.

Planche d'appel

Une planche est placée à l'extrémité de la piste d'élan, le concurrent ne doit pas entrer en contact avec celle-ci.

Zone de chute

La zone de chute est une fosse de sable.

Essai Les concurrents possèdent 2 essais non-consécutifs. Le meilleur étant retenu

Essai manqué

Lorsqu'un concurrent effectue une sortie en marchant vers la planche d'appel ou encore lorsqu'il touche la planche d'appel durant son élan, cet essai est considéré manqué.

Élimination

Après avoir manqué 2 essais un concurrent est éliminé.

Mesurage

Les sauts sont mesurés à partir de la marque dans le sable la plus près de la planche d'appel.

Égalité

En cas d'égalité, les concurrents obtiennent le même classement.

 

 

 

Relais 10 x 100 mètres

Épreuve

Elle consiste à franchir la distance de 1000 mètres en un minimum de temps. Chaque équipe se compose de 10 coureurs (5 filles et 5 garçons). Les équipes sont séparées en deux groupes de 5 coureurs placés face à face à 100 mètres de distance (derrière la ligne d'arrivée et de départ). Il n'y a pas d'ordre obligatoire pour placer les coureurs. Un coureur désigné pourra remplacer un blessé et effectuer deux courses de 100 mètres non-consécutives.

Départ

Les premiers coureurs sont placés immobiles en position debout, ils ne doivent pas toucher la ligne avant le coup de pistolet. Le starter donne le signal de départ: 1-À vos marques!, 2-Prêts, 3- Le coup de pistolet annonce le départ de la course.

Faux départ

Il y a un faux départ lorsqu'un coureur amorce sa course avant le coup de pistolet.

Lors du faux départ, le starter rappelle les coureurs avec un second coup de pistolet. Un coureur qui se rend coupable d'un second faux départ est automatiquement disqualifié de l'épreuve qui se poursuit.

Couloirs

Les coureurs doivent demeurer à l'intérieur du couloir désigné. Ils peuvent empiéter sur la ligne, mais ils ne doivent pas la dépasser. Dans le cas où un coureur dépasse la ligne, la course se poursuit. Si le dépassement gêne un coureur adverse, l'équipe est disqualifiée.

Témoin

Le témoin est un tube de métal de 28 cm à 30 cm. Si le témoin tombe durant la course, il ne peut être ramassé que par celui qui l'a échappé.

Transmission du témoin

La transmission du témoin doit s'effectuer lorsque le coureur qui reçoit le témoin touche le sol avec ses deux pieds derrière la ligne de départ ou d'arrivée.

Arrivée

Les équipes sont classés selon l'ordre à la ligne d'arrivée du dernier coureur en considérant comme partie du corps le torse.

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