top of page

RÈGLES BADMINTON

Dernières modifications apportées en juin 2023

 

Les règles générales du jeu sont celles approuvées par la Fédération québécoise de badminton sauf les règles précisées. En cas de doute, c’est la règle approuvée par la Fédération québécoise de badminton qui sera respectée.

 

1. TERRAIN DE JEU

Le terrain utilisé est le terrain de badminton en double. Le filet est placé à 1,524m. Le plafond est considéré comme étant hors limite.

 

2. VOLANT

Les volants utilisés sont des MAVIS

 

3. JOUEURS ET REMPLAÇANTS

Il y a une seule catégorie, double. 

Il n’y a pas de remplaçant.

 

 

4. SERVICE

 

4.1La phase de service débute par le premier mouvement avant de la raquette vers le volant et se termine lors de l'impact sur la raquette. La phase de service prendra fin également si le serveur, dans l'exécution du service, ne fait pas contact avec le volant.

L’EXÉCUTION

Voir le Diagramme n° 9

4.2 Une partie de chacun des deux pieds du serveur doit demeurer en contact avec la surface du terrain, dans une position stationnaire, dès l'amorce du service et ce jusqu'au contact avec le volant;

4.3 Le point de contact initial avec le volant doit être la tête du volant;

4.4 Au moment de la frappe, le volant doit être entièrement en dessous de la hauteur correspondant à la taille du serveur. La taille devra être considérée comme une ligne imaginaire autour du corps, au niveau avec la partie la plus basse de la dernière cote du serveur;

4.5 Le manche de la raquette du serveur, au moment de la frappe du volant, devra être incliné vers le bas;

4.6Le mouvement de la raquette du serveur doit être continu vers l’avant une fois le service amorcé jusqu’à ce que le service soit exécuté.

 

 

5. Ordre des services

Au début de chaque manche, le premier serveur sera le joueur de l'équipe au service, qui occupe la zone de droite. Les joueurs ne changent pas de zones de service tant qu'ils ne marquent pas de point sur leur propre service. Lorsque l’équipe du serveur gagne l'échange, celle-ci marque un point et le même serveur continue de servir depuis l'autre zone de service.

Si l’équipe du receveur remporte l'échange, celle-ci marque un point, l’équipe du receveur devient serveur. Si le pointage de l'équipe au service est pair, c'est le joueur situé dans la zone de droite qui servira, si le pointage est impair, ce sera le joueur placé dans la zone de gauche qui devra servir.

 

6. POINTAGE

Le joueur ou l'équipe qui remportera l'échange marquera un point.

 

Le pointage est continu, il y aura un point sur chacun des échanges (ping-pong).

 

Lors du signal de fin de partie le volant l’échange en cours est annulé, et le pointage final est celui qui est inscrit au tableau pointeur.

 

En cas d’égalité, pour les rondes éliminatoires, un échange supplémentaire sera joué il y aura un 2 de 3 services.

 

7. DURÉE DE LA PARTIE

Partie de 15 minutes (5 minutes déplacement - échauffement et tirage au sort) 10 minutes de jeu.

Signal sonore début et fin du 10 minutes

8. En cas d’égalité au classement

 

  • Le match entre les 2 équipes

  • Point pour et contre dans le match entre les 2 équipes

  • Ensuite les critères 1 à 5 des règlements généraux.

 

.

 

 

14. Forfait

Dans la mesure où il y a forfait le pointage est 15-0

 

  

8 finalistes = Les 4 premiers de chacune des divisions passent en finale et les 2e se disputeront les places de 5 à 8. 

bottom of page